Feedback du patch 14.5 commenté par Funcom
C'est vraiment très sympathique de voir comment vous, les
joueurs, avez réagi au nouveau contenu. Nous avons reçu de grandes quantités de
retours qui nous faciliteront la tâche quant aux améliorations. Je remercie tout
spécialement les deux joueurs qui ont ecrit sur nos forums, avec qui j'ai parlé
dans le jeu, et qui ont passé des jours à étudier les camps et expérimenter
différentes tactiques. Votre support nous a été inestimable.
Vous devriez savoir à présent que tous les NPCS que nous
avons récemment introduits ont une sorte de faiblesse, une certaine astuce qui
doit être découverte pour être tués. Cependant ne soyez pas étonnés si une
grande équipe de joueurs hauts-niveaux continuent à se buter contre les boss les
plus forts, encore et encore. Certains de ces types sont très rusés en effet, et
vous devrez user de beaucoup de matériel et de connaissance afin d'y
parvenir.
Le contrôle des foules est également devenu plus
difficile sur ces NPCs, plus difficile mais pas impossible. Certains sont
résistants à certains programmes de calme ou de charme alors que d'autres
résistent aux nanos de restriction de mouvement, cependant chacun d'eux peut
être controllé d'une manière quelconque. Il n'a jamais été de mon intention de
rendre les Bureaucrates inutiles, mais une des choses que je voulais vraiment
réaliser (par exemple le camp de mercenaire des Easter Fouls Plains - EFP)
était de créer une besoin de grandes équipes bien disciplinées requiérant
les capacités de professions multiples.
Une autre chose que je désirais faire était de rendre les choses suffisament
dures pour que les joueurs organisent des tactiques de groupe, un plan de
bataille. Peu importe le nombre de personnes que vous aurez, si vous commencez à
défourailler au milieu du camp d'EFP, vous MOURREZ. Afin d'y parvenir, vous
devrez passer du temps à apprendre les faiblesses des différents NPCs, les
différents temps d'apparition, les voies d'accés utilisées par les gardes à cet
endroit, etc.
Ayant dit tout cela, j'admets qu'il y'aura beaucoup de choses à faire afin de
rendre ces endroits plus surs, et oui, le Contrôle des Foules (!!) en fera
partie intégrante. :)
L'expérience et le butin sont en cours d'ajustement dans les camps
statiques extérieurs aussi bien que dans les campements dynamiques. Je conviens
que nous ne sommes pas encore tout à fait arrivé à nos fin, mais cela s'améliore
sans nul doute. C'est actuellement le principal contenu du patch 14.5.1.
Je conviens également que le "warping", ou le
"summoning" tel que nous aimons l'apperler, que nous utilisons actuellement est
loin d'être parfait. Il existe certains problèmes avec ce dispositif, mais nous
avons travaillé pour les corriger et je promets que : Lorsque nous aurons réussi
à faire le fonctionner tel que prévu, vous serez les premiers à le savoir !
Personnellement, je pense que les nerfs sont ennuyeux, très ennuyeux. C'est
une des raisons pour lesquelles j'aime poser des éléments du jeu sensiblements
trop durs et les diminuer sensiblement plus tard, plutôt que mettre du
matériel trop facile et devoir les corriger à mort dans un patch d'urgence. Une
autre raison pour laquelle je veux avoir du temps donné pour un NPC que personne
n'a tué, ou une quête que personne n'a résolué, cela donne encore aux meilleurs
joueurs de se mesurer à quelque chose.
Amusez bous bien ! Je vous verrai dans le jeu :)
jonhelgi
designer - AO
PS : Et, oui, il y'a des quêtes depuis le 14.5 qui n'ont toujours pas
été résolues !
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