Evolution future du jeu.
Funcom a annoncé le futur de AO.
Les évolutions tant attendues, comme le contrôle des
territoires par les factions, sont annoncées dans le futur Booster Pack.
Le Booster Pack n’est pas à proprement parler un add-on au
jeu. Il se situerait plutôt dans la catégorie « amélioration ». Entre le patch,
donc, et une extension.
Suite à la conférence donnée
par Funcom le 12 août 2002, plus de détails ont été dévoilés.
Description du booster pack par Funcom :
Le booster pack est une extension de « petite taille »
incluant une évolution majeure du jeu et quelques autres nouveautés.
Le principal intérêt est, bien entendu, l’ajout de ce que
nous appelons le « contrôle des terres » dans lequel les joueurs peuvent placer
librement des tours, liées à leur organisation, dans des zones pré-définies
(nous ne souhaitons pas voir des tours au Rompa-Bar :P ). Vous contrôlerez ces
tours sous couvert de votre organisation.
La principale
tour centrale (laquelle sera unique par zone) sera appelée contrôleur et
octroiera des bonus spécifiques aux compétences des membres de votre
organisation.
Elle sera protégée par les autres tours
agissant comme des gardes, zones de buff, détecteurs invisibles, ou tout ce que
nous désirons mettre (cependant nous n’avons encore rien décidé des différents
types de tours que nous allons faire) . Tout ceci permettra de voir la guerre
des factions (en incluant les neutres s’ils désirent relever le challenge), les
assauts, les retraites. Le PVP prendra enfin sa véritable signification. En
supplément, nous ajouteront des améliorations graphiques et sonores afin rendre
le jeu encore plus attrayant.
Extrait des questions les plus intéressantes
:
Relatives au Booster Pack.
Quand sera disponible l’extension ?
Est ce
que les joueurs devront payer pour télécharger cette mise à jour ?
Pourquoi cette extension ne sera pas inclus dans un patch
traditionnel ?
L’extension apportera-t-elle un nouveau niveau maximum (225,
250 par exemple) ?
Sera t-il possible de voyager entre les deux serveurs de
Rubi-Ka ?
Relatives au
Gameplay.
Comment fonctionneront les
buffs des towers ?
Comment seront organisées les défenses des tours ?
Existera t-il la possibilité d’implanter des machines dans
les tours (banques, assurances) voire d’embaucher des gardes NPC ?
Où
pourront être exactement installés des contrôleurs ?
Combien de contrôleurs, au maximum, pourront être installés
sur la planète ?
La création des contrôleurs dépendra t-elle de tradeskills
?
Quelles seront les récompenses une fois la base ennemie
envahie ou détruite ?
Relatives aux
Organisations.
Au sein d’une organisation,
comment seront différenciés ceux qui possèdent l’extension de ceux qui ne l’ont
pas ?
Est ce qu’un système de limitation, empêchant les Guildes
puissantes d’écraser les plus faibles, sera instauré ?
Quelles seront les méthodes pour éviter que les joueurs de
faible niveau soient évincés des guildes ?
Les Leaders de guilde
posséderont-il une messagerie, style Message Of The Day ?
S’allier avec une autre organisation permettra d’accumuler
des skills ?
De quelle manière seront affectés les joueurs ne voulant pas
prendre parti dans le conflit ?
Qu’apportera le Booster Pack pour les
gens ne faisant pas partie d’une organisation ?
Réponses données par Funcom
:
Relatives au Booster Pack.
Quand sera disponible l’extension ?
L’extension est prévue, à l’origine, pour fin 2002. Vu
la quantité de travail à fournir dessus, il est possible qu’elle soit repoussée
au premier trimestre 2003.
Est
ce que les joueurs devront payer pour télécharger cette mise à jour ?
Le Booster Pack ne sera pas gratuit. Le prix n’à pas
encore été fixé à l’heure actuelle.
Pourquoi cette extension ne sera pas inclus dans un patch
traditionnel ?
Pour une raison de taille. Nous avons
toujours des gens qui se plaignent de la taille des patchs et qui doivent
télécharger le jeu. Il est important de se rappeler que tout le monde ne possède
pas de connexion haut débit. La dernière version de AO sera également fournie
avec le Booster Pack. D’un autre côté, le pack n’est pas une amélioration du
gameplay mais bien une évolution majeure.
L’extension apportera-t-elle un nouveau niveau maximum
(225, 250 par exemple) ?
Rien de prévu. Si une
révision du niveau maximum doit être faite, ce sera avec Shadowlands.
Sera t-il possible de voyager entre les deux serveurs de
Rubi-Ka ?
Des problèmes techniques nous empêchent de
le faire actuellement. Cependant nous travaillons dessus et cette possibilité
arrivera avec un patch.
Relatives au
Gameplay.
Comment fonctionneront les
buffs des towers ?
Le systeme que nous créons est
totalement nouveau. Tout ce que nous pouvons dire est qu’il ne s’agira pas de
nano avec aire d’effet.
Comment seront organisées
les défenses des tours ?
Nous allons forcer les gens
à détruire les tours de garde. Les différentes tours, et les contrôleurs, se
lanceront des buffs mutuellement ainsi qu’aux défenseurs. Les Tours de défense
seront également équipées de tourelles. A noter aussi que les gens essayant de
passer par-dessus les défenses grâce à un Yalmaha se livreront à un sport
mortel.
Existera t-il la possibilité
d’implanter des machines dans les tours (banques, assurances) voire d’embaucher
des gardes NPC ?
Pas de terminal d’assurance. Nous
sommes en train de travailler sur la méthode pour créer des défenses et y avoir
un accès facile. Les tours de défenses seront équipées de tourelles qui se
comporteront comme des gardes. Nous n’avons encore décidé si nous leur donneront
forme humaine, ou pas.
Où pourront être exactement
installés des contrôleurs ?
Les contrôleurs
devraient pouvoir être placées dans tous les playfields. L’exception sera les
villes. L’endroit pour savoir où vous pourrez placer les contrôleurs sera étudié
playfield par playfield. Les règles veulent que le placement reste tout de même
en dehors d’un endroit sauf, un endroit dans lequel vous pouvez déconnecter,
scanner, ou toute autre action similaire.
Placer un
contrôleur modifiera également le surpression gas de la zone d’origine, nous ne
voulons pas que les gens puissent sauver ou se déconnecter en plein milieu du
champ de bataille. C’est un point très important.
Combien de contrôleurs, au maximum, pourront être installés
sur la planète ?
Il pourra y en a voir plusieurs par
playfield. Nous essaierons de mettre autant de zones que faire se peut. Cela
nous permettra de personnaliser les dimensions, la dimension 1 requièrant plus
de zones que la dimension 3, par exemple. Il existera cependant une centaine de
points, nous voulons que le conflit de base soit plus étendu, pas que chaque
personne se précipite pour poser son contrôleur.
La
création des contrôleurs dépendra t-elle de tradeskills ?
Les meilleures tours dépendront d’un processus de
tradeskill, oui. Nous inclurons également des objets spéciaux sur des monstres
spécifiques; si nous arrivons à balancer le tout. La création des tours
demandera également de fortes sommes de crédits.
Quelles seront les récompenses une fois la base ennemie
envahie ou détruite ?
Détruire
une tour sera considéré comme détruire un monstre. Nous n’avons pas encore
décidé de la récompense, mais nous nous sommes concentré pour que la destruction
d’une tour ne soit pas pour de l’expérience.
Nous voulons que les
gens détruisent les contrôleurs / tours si :
1) Vous voulez conquérir la zone.
2) Vous soutenez une organisation alliée qui veut placer
un contrôleur dans cette zone.
3) Vous voulez mener une expédition punitive contre une
organisation ennemie.
Nous n’encourageons pas ceci :
1) La destruction gratuite d’une tour (intention de nuire,
hors contexte)
2) Détruire une tour uniquement pour gagner de l’argent ou
de l’expérience.
Relatives aux
Organisations.
Au sein d’une organisation,
comment seront différenciés ceux qui possèdent l’extension de ceux qui ne l’ont
pas ?
La principale distinction sera si vous pouvez
construire ou pas. Si vous pouvez construire nous espérons pouvoir vous donner
un bonus personnel sur vos skills, grâce à votre type de tour, et un bonus grâce
au contrôleur de votre organisation. Ces avantages seront définis par les
leaders de votre organisation. Pour les personnes qui ne participeront pas au
combat, nous incluront un lot de tours basiques dans un patch afin qu’ils
puissent les voir.
Est ce qu’un système de
limitation, empêchant les Guildes puissantes d’écraser les plus faibles, sera
instauré ?
Nous essayons d’équilibrer ceci, le
nombre de zones contrôlables sera proportionnel à la taille de votre
organisation et à la puissance de leurs membres. Cependant, il y aura une limite
au nombre de contrôles, il ne sera pas possible de voire une super-organisation
tyranniser les champs de bataille et détruire tout ce qui se dresse devant elle.
Nous essayons également de privilégier la défense par rapport à l’attaque. Nous
ne pouvons tout de même pas protéger à 100% les plus faible des plus forts, ce
qui implique qu’une grande part du travail sera faite par les joueurs.
Quelles seront les méthodes pour éviter que les joueurs de
faible niveau soient évincés des guildes ?
Par nature
les zones auront des niveaux, un peu comme les monstres. Nous sommes en train de
créer des méthodes afin que ces zones ne soient pas attaquables par des
haut-niveaux. Bien évidemment, il ne s’agira pas d’emplacement MAJEURS mais de
quelques zones ici et là (NDT : des postes avancés en quelque sorte). Nous
désirons également encourager les organisation recrutant des joueurs de bas
niveau.
Les Leaders de guilde posséderont-il
une messagerie, style Message Of The Day ?
Rien de
prévu avec le Booster Pack. Si nous faisons ceci, se sera avec un patch serveur,
plus tard.
S’allier avec une autre organisation permettra d’accumuler
des skills ?
Il n’est pas prévu
de pouvoir s’allier à une autre guilde à l’heure actuelle, du moins avec le
Booster Pack. Même si cela devient possible et que vous concluez un accord de
protection mutuelle, vous ne pourrez pas bénéficier des avantages de l’autre
organisation. En bref, seule votre organisation d’origine vous concède des
bonus.
De quelle manière seront affectés les joueurs ne voulant pas
prendre parti dans le conflit ?
Premièrement, vous ne pourrez pas tomber sur une zone
sous contrôle en vous promenant entre Omni-Entertainment et Omni-Forest par
exemple. Nous allons faire en sorte que les personnes ne souhaitant pas
participer au conflit n’en soit pas victimes. Les routes et chemins
contourneront les centre de conflit et ne couperont pas à travers. De la même
manière, les zones de chasse en seront exclues. Nous disposeront aussi des
dispositifs d’alerte lorsque vous serez aux abords des zones de conflit,
cependant ils ne s’étendront pas sur des centaines de mètres.
Qu’apportera le Booster Pack pour les
gens ne faisant pas partie d’une organisation ?
Pour ces personnes, nous
allons créer tout un panel de ce que nous appelons "tours de service". Ces tours
que vous pouvez acheter (voire fabriquer) seront de petites tours temporaires
qui vous offriront une protection équivalente aux pets. Du moins presque comme
un pet, elle ne pourront pas bouger et leurs commandes seront limitées. Ces
tours seront accessibles aux joueurs, ils pourront s’en servir comme tête de
pont dans un dyna camp, voire pour attirer les monstres dans le cas d’un joueur
solo. L’intérêt reste tout de même le contrôle des terres avec les
Organisations.
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