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Exclu : Aperçu de la refonte graphique et de l'avenir d'Anarchy Online

Lors de son lancement en juin 2001, Anarchy Online faisait figure de précurseur et s'imposait comme le premier MMORPG occidental de science-fiction. Plus de dix ans plus tard, fort d'un contenu riche et mature, le grand-père des MMO s'offre une seconde jeunesse.
Anarchy Online s'apprête à accueillir un nouveau moteur graphique (le Dreamworld Engine, déjà utilisé par Funcom pour Age of Conan et The Secret World) et une refonte d'une partie de son contenu en prévision de futures extensions. Pour l'occasion et en exclusivité francophone, nous dévoilons un premier aperçu vidéo de la mise à jour graphique d'AO et Fia Tjernberg, nouvelle Game Director d'Anarchy Online répond à nos questions sur l'avenir du jeu dans un long entretien sans langue de bois.

Au-delà de sa mise à jour graphique et malgré ses 11 ans d'âge, Anarchy Online continue manifestement d'accueillir régulièrement de nouveaux joueurs (une partie du MMO est accessible gratuitement). Selon la jeune directrice Fia Tjernberg qui détaille ses projets dans nos colonnes, ils découvriront prochainement deux nouvelles zones de démarrage, mais aussi une refonte de certains mécanismes du jeu et une prochaine extension. Un coup de jeune pour le papy des MMO !
Avis tant aux nostalgiques d'Anarchy Online de la première heure qu'aux « joueurs modernes » en quête d'un retour aux sources dans un titre massivement multijoueur au contenu aussi mature que riche (fort d'un gameplay à la fois PvE et PvP dans un vaste monde ouvert).

Lire notre interview de Fia Tjernberg
Le 27 mars 2012 à 12:47 par Uther, 49 commentaires.

Dix ans d'Anarchy

Anarchy Online

Il y a dix ans jour pour jour, le 27 juin 2001, Funcom lançait Anarchy Online et, incontestablement, marquait l'histoire du MMORPG. Malgré un lancement chaotique - ne serait ce que par la difficulté à le prendre en main -, Anarchy Online est resté dans les mémoires comme le premier MMO grand public de science-fiction, s'est imposé comme l'inventeur des « instances » aujourd'hui présentes dans tous les titres massivement multijoueurs et a été le premier MMO d'envergure à évoluer vers un modèle Free to Play ou à intégrer la publicité réelle dans son monde virtuel...

Aujourd'hui, outre la « plus grande fête de Rubi-Ka » organisée le week-end dernier pour commémorer les dix ans d'exploitation du MMO de science-fiction, Funcom enrichit Anarchy Online d'un nouveau « raid anniversaire » et de moult nouveaux équipements et objets à collectionner.
Au-delà des nouveaux contenus, on souhaitera un bon anniversaire à Anarchy Online, qui rappellera sans doute quelques souvenirs aux nostalgiques.

Le 27 juin 2011 à 10:39 par Uther, 36 commentaires.

Comparaison entre l'ancien et le nouveau moteur graphique

Funcom travaille depuis quelques petites années à une mise à jour graphique de leur MMORPG futuriste Anarchy Online. Le développeur d'Age of Conan nous propose quatre nouvelles captures de ces améliorations visuelles sous la forme d'un comparatif entre le client actuel et sa future version.

Comparatif entre l'ancien et le nouveau moteur graphique d'Anarchy Online
Comparatif entre l'ancien et le nouveau moteur graphique d'Anarchy Online
Comparatif entre l'ancien et le nouveau moteur graphique d'Anarchy Online
Comparatif entre l'ancien et le nouveau moteur graphique d'Anarchy Online

Funcom précise que ces images sont issues d'une version encore peu avancée du nouveau client. Aucune date de sortie n'est d'ailleurs annoncée.

Pour rappel, voici une vidéo de ce nouveau moteur, comme présenté en janvier 2008.

Le 19 novembre 2009 à 15:53 par Mind, 39 commentaires.

Un nouveau moteur graphique pour Anarchy Online
Alors que l'on pouvait penser toute l'attention de Funcom tournée vers Age of Conan, un tout nouveau moteur graphique vient d'être annoncé pour Anarchy Online. Une vidéo est déjà disponible.

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Le 20 janvier 2008 à 23:05 par Mind, 186 commentaires.

Anarchy Online se lance dans la vente d'objets
Cette semaine, Anarchy Online fête ses six ans. A cette occasion, Craig "Silirrion" Morrison, chef de projet, annonce plusieurs changements importants, dont la commercialisation de contenus.

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Le 28 juin 2007 à 22:24 par Mind, 10 commentaires.